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DAS SPIEL

Dragon Realms - Towers 'n' Dragons ist ein Voxel-basiertes Videospiel von Gönndyr Games GbR. In diesem Story basierten Tower Defense Spiel schlüpft man in die Rolle motovierter Strategen und verteidigt das Land, Level um Level gegen Drachen und Rebellen, während man Geheimnisse finden und die eigenen Verteidigungsmittel für eine individuelle Strategie verbessern kann.

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UI/UX-DESIGN

Hauptaufgabe in der Spieleentwicklung lag für mich beim UI/UX-Design, Hand in Hand mit dem Narrative Design. Ziel war es eine Benutzeroberfläche zu erzeugen, die einerseits zur Voxelgrafik in den Leveln passend, andererseits aber auch für einen späteren Port auf eine Mobile-Version des Spiels geeignet ist.

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Details 3.png
Screenshot In level probeaufbau Kopie 5.png
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TECH TREE & TOWERPEDIA

Neben der Spiel-eigenen Enzyklopädie, mit allen Infos zu Gebäuden, Gegnern, Orten uvm., arbeitete ich auch beim Tech Tree sowohl inhaltlich, als auch am Design. Hier können Spieler ihre erspielten Punkte zur Verbesserung ihrer Türme ausgeben.

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VOXEL GEBÄUDE

Von den D-Pixel zu den 3D-Voxel. Vom Konzept bis zum Voxel-Modell, hier entstanden viele der Game Assets, die nicht nur vom Spieler gebaut werden können, sondern auch in den Leveln bereits platzierte Architektur.

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Arrow Tower Texture_02.png
Extraktor_MO_06.png
Stadt HausInnenhof_MO_08.png
MagischeBarriere2_MO_06.png
Watchtower_02.png
ValkavyriSteinbruch_MO_02.png

TUTORIAL  STORYBOARDS

Neben dem Erstellen von Grafiken und anderen Inhalten des Spiels, war (und ist) auch das Community Management und das Erstellen von Tutorial-Video-Storyboards in meinem Arbeitsfeld bei Gönndyr Games.

Pinselstrich 5.png

Genutzte Tools 

Photoshop, Adobe Xd, MagicaVoxel, Premiere Pro

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